最近1在玩一個猜文物地點和年代的遊戲Anthropeum。有點像考古版的Wordle。 它每天從博物館的開放數字典藏中抽十件文物圖片,玩家據圖猜測文物的製作地點與年代區間,猜得越准分數越高。 每天有三次獲取提示的機會。 猜完能看到自己的分數在當天所有的玩家中的段位。

我很喜歡這種把歷史地理和解謎結合起來的玩法。 有次出現了非常美麗的失蠟法青銅頭像(來自西非Benin帝國),借此良機學習了西非的歷史地理。原來撒哈拉存在輝煌的黃金與鹽的貿易,原來马里曾有一個貿易帝國……拼圖填上的感覺好神奇。
有一些通用的推理技巧:
- 不確定時,先判斷材料。某些礦物常見於特定地區,例如軟玉盛行於東亞、硬玉流行於中美洲;有機物(木頭、紙張、羊毛等)未經特殊保護最多只能保存五百年。
- 先確定文化或地區,再判斷時間。
- 物件描繪的場景可能不代表它的產地,如大航海時代(15-16世紀)的西非象牙雕像會雕刻葡萄牙士兵。2
不過我真的分辨不出18世紀日韓的文人山水畫和大清文人的有什麼區別。 因為這個遊戲是根據「你猜的地點」和「文物實際所屬地點」的直線距離算分數的,每次出現這種文人山水畫,我就把點打在上海虹橋機場………………3

遊戲開發者Matthew Chu是華盛頓大學的學生,4網站伺服器費用是作者個人負擔的。 (由於使用的圖片大量來自大都會藝術博物館(the MET)開放典藏圖庫,似乎很多人誤以爲Anthropeum是大都會藝術博物館的官方項目。)
佢在游戲首頁寫了三點說明,我覺得值得一讀。
- 遊戲儘量涵蓋不同地區文物。但博物館的收藏不可避免地存在偏見。某些地區文物較少,不代表當地文化匱乏,也可能是因為歷史上的忽視導致他們的文物較少被發掘、保存或數位化。
- 許多文物是被殖民者掠奪而來的。了解「被掠奪的歷史」與了解文物本身同樣重要。
- 固定的國境線是當代才有的概念。現代國界不等於古代文化的邊界。遊戲要猜文物是哪裡的東西,不可避免涉及到現代國家的定義,但文化常常是跨越今天的國境綫存在的,很多時候不是哪個現代國家獨有的。
是仿冒者嗎? #
寫這篇文章的時候發現了一個疑似「李鬼」的站點 Anthropeum Game (www.anthropeum.games)。網頁風格、遊戲設計和Matthew的Anthropeum(anthropeum.com)非常相似,但有些疑點:
- 頁面上完全沒有作者資訊,開發者身份不明;
- 玩家資料、每日謎題與Anthropeum不互通,每日活躍玩家很低,只有個位數;
- 沒有使用Anthropeum的Logo;
- 聯絡/反饋頁面點開是404的GitHub Page。
它在瀏覽器搜尋結果中挺靠前的。我很困惑。請小心。
也不太近了,8月看到象友@Carey的推薦,一直玩到現在……我以為早就有人推過這個網頁遊戲,結果部落格觀察搜不到文章。那我來寫一篇! ↩︎
參見 未署名(2021年9月2日). An Ivory Saltcellar Reveals the Early Stages of Benin and Portugal’s Trading Partnership(這件象牙文物揭示了Benin與葡萄牙之間的殖民權力動態). National Geographic History Magazine (國家地理歷史雜誌). 2026年10月27日訪問。 ↩︎
下圖山水畫出自朝鮮王朝後期畫家金壽奎(號「活毫子」),活躍於18世紀末至19世紀初。請參韓國民族文化大百科事典(한국민족문화대백과사전)「金壽奎」(김수규)詞條。 ↩︎
參見 Michele Debczak (2026年7月7日). Can You Guess the Origins of Papyrus Fragments or Painted Ceramics? A College Student Turned the Met’s Open-Access Database Into an Online Game (你能猜出莎草紙殘片或彩繪陶器的起源嗎?一名大學生將大都會博物館的開放存取資料庫變成了一款線上遊戲。). Smithsonian Magazine. 2026年10月27日訪問。 ↩︎